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   959、二维码专利 (第3/4页)

上亿人,覆盖了几十个国家,全球网民一起种菜!

    甚至连人民日报都拿出版面,重重表扬了我们公司一次,说我们是互联网出海的标杆案例!”

    夏景行微笑,他看过相关报道,海内游戏的成功出海,的的确确影响很大,让全国人民都有一种自豪感。

    “《开心农场》国际版的月流水最高做到了3000万美元,比国内几千万人民币的月流水可高多了,老外对于付费购买道具的接受度很高,而且使用paypal付款也很方便快捷。”

    吴亦敏顿了顿,又接着说道:“其他几款社交游戏与《开心农场》同质化严重,出海也晚一步,表现就差很多了,全加一块的收入都赶不上《开心农场》。

    不过我们预估,今年全年,国内加国外的社交游戏总收入,应该能达到20亿人民币左右的水平。”

    夏景行微微点头,有了这笔收入,短期内海内控股集团都不需要融资了。

    话说回来,游戏是真的赚钱啊,而且出海赚美元更加暴利,怪不得前世大大小小的游戏厂商争先恐后的出海,生怕晚了吃不上一口热的。

    “网游业务方面,《地下城与勇士》两轮内测都已经结束,下个星期一,也就是九月二十四号将正式进行公测。

    内测阶段,我们的内部员工和外部邀请的专业玩家都反馈这款游戏不错,用他们话说:玩的很是上头!够热血!小年轻们肯定喜欢。”

    夏景行笑了一下,随即吩咐道:“这是我们上线的第一款网游作品,一定要打起百分百的精神,不能有任何懈怠,同时还要提防几家同行搞破坏。”

    “放心夏总,我注意着的。”

    说到这,吴亦敏眼神有些阴翳,“他们玩来玩去,也就是那些老一套的手段,号召网吧抵制我们、派人去撕海报、网上散布谣言……

    不过没关系,我会陪他们慢慢玩。”

    夏景行多少知道一些游戏领域的脏手段,不过也就能欺负欺负新人,要是在网游领域打响了名气,站稳了脚跟,很多脏手段也就不起作用,或者作用微乎其微了。

    “另外,有个不好的消息要告诉你。”吴亦敏看了夏景行一眼,表情有些凝重。

    “出什么事了吗?”夏景行问道。

    “《穿越火线》已经正式在韩国上线了,不过用户反馈很是糟糕,很多韩国网友都在骂,说抄袭反恐精英太明显了,但又没人家的好玩,手感也差,就像一款粗制滥造的游戏作品一样。”

    吴亦敏小心翼翼的瞟了夏景行一眼,cf连游戏带公司都是老板力排众议买下来的,现在出了这么一档子事,多少让老板有些颜面无光。

    看着一声不吭的老板,他心里有点后悔了,刚刚应该再表达的委婉一些的。

    实际上,他想的太多了,夏景行根本没有生气,而是在回忆。

    夏景行依稀记得,前世cf好像也是问题层出不穷,特别是韩服,停服了好几次,要不是从中国市场源源不断的收取代理费,别说重新开服了,公司估计早就垮了。

    “有缺陷是正常的,小公司嘛,哪有那么强的研发实力?你们接手后,拿到国内开启内测的时候,多听听玩家的意见,好好改良一下,应该还是有市场的。”

    夏景行笑着鼓励道:“你不觉得现在大家玩cs都玩吐了吗?市场需要这样一款新的fps作品,哪怕平庸一点也没关系,只要赶上了风口,猪都可以飞起来。”

    吴亦敏重重点头,一副深以为然的模样:“夏总,你说的对,是我着相了,韩国游戏墙内开花墙外香的案例实在太多了!多得都数不清!

    接下来我们就开始封测,针对国内用户进行本土化、接地气的改造,降低游戏门槛,弄成普通玩家易上手、易精通的产品。”

    夏景行知道这又是一个马屁精,不过业务能力还可以,对方说的本土化改造也挺有道理的样子,太曲高和寡了,的确是叫好不卖座,赚不到钱。

    dnf和cf其实就是两款俗的不能再俗的游戏,商业气息浓厚。

    这也是没办法的事,海内游戏现在连自研游戏都困难,更别说搞什么3a大作,兼顾艺术性和商业性,站着把钱赚了。

    太遥远了!先打打基础。

    张勇突然开口道:“游戏业务要好好做,社交游戏的红利等过了今年,明年势必会大退步,为公司
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