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第1880章 踩点套现 (第2/3页)
不器点了点头,「归根结底还是人才。」 「对,人才。我们这边因为更重视手游的开发,对社交游戏相对轻视,业内的游戏人才在就业选择的时候,就会更倾向于其他的社交游戏公司,而不是朋友工作室。」 「第三点呢?」 「第三点,就是集团化的策略了,就像你说的,最好不要既当运动员,也 当裁判员。美国这边最优秀的几家社交游戏工作室,基本上都对华开展了业务,就比如zynga,去年专门去中国收购了一家社交游戏工作室,完成对华布局。我们放弃朋友工作室,就等于放弃了跟zynga的正面竞争。到时候,类似zynga这样的社交游戏公司就会更方便地跟紫微星的平台展开合作了。」 「行,理由很充分!」 周不器几乎没有什么思考,就断定了唐·马特里克的判断很正确。 其实很简单。 他不看好社交游戏的未来! 而现在是社交游戏最红火的时代,在这个高峰的时候出货卖掉朋友工作室,不仅是战略和业务上的优势,也能在财务上大赚一笔。 唐·马特里克就非常高兴,「你同意了?」 「社交游戏没有未来,现在出手就是最佳的时机!」 周不器给出了清晰明确的意见。 对管理学来说,领导会遇到下属很多不同意见的碰撞,这都很正常。 这个时候,有一种很无能很官僚的领导害怕承担责任,给出了一个模棱两可、模糊不清的意见,让下属去猜。等下属选择一个方向去做,发现做错了,到时候领导就可以推卸责任,说自己不是这么要求的,是下属水平太低理解错了,下属来背锅。如果下属做对了,那就是领导的功劳,是领导指挥的好。 要是在职场中遇到了这种官僚作风的领导,那就是倒了八辈子血霉。 还有一种好一点的情况,就是领导能力有限,也无法给出明确的判断,只能让下属自己去做决定。一旦方向选错了,到时候领导和下属一起承担责任。 对职场高层来说,大多都是这种情况。 董事长或者ceo、总裁也不可能精通每一块业务,不能每一次都做出准确的判断,就只能让分管的副总裁自行决定了。 不管成败,大家一起共进退。 还有一种情况,就是真正的「好领导」了,从来不含糊,每次都是详细地讨论过后,明确、直接地给出自己的意见。 而这种意见,还不是硬性的强制命令,是跟下属有过明确的沟通和讨论,并给出了一系列的分析理由,让下属有了一个理论上的学习。 然后,接下来去执行就够了。 如果执行起来之后,发现方向选错了,第一责任人就是领导,由领导承担主要责任,不需要由下属背锅。 毫无疑问,周不器的这种作风,就是鲜明大气、有格局有魄力的好领导了。 唐·马特里克不需要有任何背后挨刀的压力,就可以放心大胆地放手施为了。 周不器问:「如果出售朋友工作室,能卖多少钱?」 「应该可以卖出一个大
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